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峡谷年度盘点:英雄和装备的推出与重做

2015-12-26 12:10:20    文章来源:游久uuu9    作者:白小兽

导读2015年度即将过去,而这一年里英雄联盟发生了许许多多重大的事件。其中,每次的重大更新都对召唤师峡谷的战斗产生极其深远的影响。

  现在,就由小兽为大家详细解析这些英雄和装备的重做与推出。

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  2.05 冥火移除与小炮重做

  此次更新的重点是冥火的移除与小炮重做。

  对于小炮来说,此次的更新无疑是一个极大的强化:

      

  W火箭跳跃

  分析:W技能虽说把基础伤害和法术加成都调低了,但从E技能可以看到,实质上满层所能得到的伤害数值远比降低前要高很多,并且也因为助攻后W能冷却重置,所以WE的使用实际成为了小炮核心的输出技能。

       

  [新]E爆炸火花

  分析:E技能完全重做,点满的E在加成上收益相当高,再加上WE伤害双100%的增幅叠加,使得小炮的输出能力成倍上升。说句题外话,在之后的更新中,拳头对小炮的Q做了修改,增加了一项与E互动减CD的时间,以及对WE两个技能的伤害增幅,使得AP小炮的地位远远弱于AD小炮。

  除此之外,冥火之拥的移除也给AP带来了不少影响,如潮汐海灵诡术妖姬一类英雄还是相当的依赖冥火的,特别到后期敌人魔抗起来后,少了冥火的伤害增幅,AP的输出能力必然受到极大的限制,这也给ADC的崛起提供了成长空间。

  总结:此次更新在现在看来是对ADC崛起的一次大胆尝试,在限制AP输出的同时提升了作为传统ADC小炮的战斗能力,并有意识的把小炮做得更依赖突进更危险,让他的收益与风险相持平。

  3.24 星界游神巴德与卢登的回声上线

  巴德的上线在小兽看来,并不是一个成功的制作。从整体的技能上看,巴德是一个辅助性的双控和团队支援型英雄,不论是Q的减速与眩晕,W的加速与回血,E的穿墙团队支援和R的无敌团控,都暗暗将巴德塑造成一个支援迅速,控制力强大的团控英雄。但实际上,巴德在战斗时相当吃力,E依赖于墙体,支援力度和速度远远不足,并没有达到拳头理想的状态;R技能是一个与众不同的控制,但当团战时,因为弹道速度等原因,R往往很难控住敌人。

        

  卢登的回声是本次更新中最大的亮点,尽管它不能替代之前冥火之拥的地位,不过对于像光辉妖姬这些消耗型AP英雄来说,是一个相当不错的助益,不论是清兵还是对线消耗,在前期它都能给对手带来相当的威胁,目前这件装备已经是很多AP的首选装备。

  总结:尽管巴德的表现不尽如人意,但对于拳头来说,这次失败的经验给了他们很多灵感,后期重做以及新出的英雄中,对于这方面的考校也是慎重了许多,再没有类似的情况出现。

  5.5 瑞兹重做

  瑞兹于5.5部分技能重做后,操作难度直线上升。在从前来讲,瑞兹是一个中后期相当强力的半肉输出英雄,也因他被动以及Q的减CD和全技能的法力加成,使得这个英雄相对于中单AP来说是一个相当肉的前排输出,很多时候仅凭瑞兹一个人就能逆转全局(这样一个出时光和大天使之杖就能完成输出神装的英雄过于bug)。

  这次重做,拳头无意改变瑞兹的出装和打法,但大幅度提高了他的操作难度,使得他在后期想要输出必须更具备一些技术上的要求。

       

  [新]被动-奥术专精

  这个被动的重做实质上是削弱了Q的输出能力,因为减CD的效果并没有作用在Q上,而多次技能释放也将削减WE的技能CD。相较于Q而言,WE的伤害并不充足,当然这也是瑞兹提升难度的手段之一;相较于从前,瑞兹此时的生存能力无疑得到了更大的保障。

       

  Q-超负荷

  Q技能的改动让召唤师们头疼不已,因为除了团战时此技能会被其他敌人挡住外,对线时还不能穿透小兵单位,这意味着瑞兹在对线时的战斗能力大幅下降,会被一些位移性强的英雄生生消耗致死。

       

  [新]E-法术涌动

  技能的双重伤害无疑是一个亮点,这意味着当瑞兹与敌人的距离越近得到的伤害收益也就越高;魔抗转换成百分比削减也是细致思考后得出的改动,对瑞兹而言,中后期才是他输出的舞台,而从前的固定数值削减对于后期来说,显然是不够看的。

       

  R-绝望之力

  分析:这个技能提供的冷却在2级时相当不错,主动触发的吸血和附加伤害也是相当厉害的,R触发的附加伤害可以让E输出爆棚,尤其是现在Q不能减CD,ER就成为了瑞兹最核心的输出技能。

  总结:瑞兹重做是对AP英雄另一种战斗风格的尝试,也坚定了拳头对于输出与风险平衡关系的认同,直接影响了之后时间刺客艾克的推出。

  5.27 寒冰射手艾希重做

       

  被动-冰霜射击

  这个技能重做后,使得A全部带有较强的减速效果,艾希再也不用像从前一样依靠激活Q来达到减速的目的;而原本的被动叠加暴击率,却因为实际团战时根本无法利用它来做出有效的攻击,所以在此被舍弃也是让玩家们欣慰的一件事。另外,新被动使得艾希不具备暴击的能力,尽管暴击能增加艾希的A伤害,但收益上就略显不足,所以很多暴击装备也被艾希舍弃。

       

  Q-射手的专注

  A和技能攻击到敌人4层后触发可提供最高40%攻速和高于攻击力一定比例的A伤害,这也让艾希更像一个ADC了——从前依靠R的她的作用要更像辅助一些。

  总结:寒冰虽说只改动了被动和Q的效果,但这无疑是成功的。从前艾希号称【十有九坑】,登场率偏低并且很多时候都沦为一个辅助;但现在看来,神装后的艾希战斗力并不输于其他ADC,拥有R的她更是令人闻风丧胆的存在。在近期的ADC改动中,我们也能看到他们身上有着各种重做英雄的痕迹。

  6.09 时间刺客艾克

  艾克是一个典型的突进式刺客法师,他与皎月相像,但又不完全一致:他的输出主要依靠被动的三次A或技能攻击,得到的伤害相当高,并且被动的触发能同时多个,依靠Q的穿透折返叠加和E突进补充,能够对一个英雄瞬息打出被动的高额伤害;不过与皎月不同,艾克无法长时间站立在团战中心,需要有时间对他的技能进行一番冷却,此时R就为他提供了出其不意的输出和疗伤能力,利用W和R影子的时间差,WR联用会给敌人意想不到的输出效果。

  总结:艾克的一个最大亮点是R,打出瞬间爆发后的艾克相当虚弱,就如冲入人群的皎月一般基本有去无回;但R效果使他又与众不同,技能围绕WQE打出伤害R逃遁,有可针对WR硬控QE义无反顾的扑杀,这样集爆发逃生于一体的中单AP还是十分独特的。

  7.16 河流之主塔姆推出

  纵观河流之主的全技能,两大硬控一个软控外加远距离队友传送,相当是结合了卡牌,锤石,雷欧娜于一体的全面型辅助英雄。Q技能得到最大70%的减速,附带3层被动可眩晕对手,这是一个基础伤害和加成都很高的技能,只是可惜了青蛙在定位上太过偏向辅助,没办法做到像露露那样成功上位;W硬控敌人最大3s,并造成30%最大生命值的伤害(当然实际测试时并未发现如此高的伤害),关键是W可以吞掉队友并加速移动,相当于用自己保住队友的平安脱离;满级E可以将伤害转化44%成为自己一个6s的护盾,这个技能不论在前期还是后期都是一个相当厉害的技能,约等于多了大半条血,越到后期越是恐怖;R技能可以携带队友传送,相当于不用隧道的挖掘机,支援能力相当厉害,不过用它来逃生就不切实际了。

       

  此次更新还下调了无用大棒的价格和法强,尽管法强降至60,但因为金币只需1250的缘故,无用大棒反而更受欢迎了。

  总结:虽说河流之主的输出能力很差,但作为一个辅助来说,他拥有太多的自保手段和控制手段了,与布隆被动略有相似,但控制能力要强大太多。从塔姆开始,拳头对英雄的制作思路已经相当清晰——没有如肉肉肉无脑循环的英雄,只会出现依靠技能和技术,短时间的递增式爆发护盾吸收来打出英雄优势。

  8.3 海洋之灾普朗克重做

  普朗克的重做其实探究了相当长的一段时间,重做之前还引入了其他机制,但效果并不理想,为此拳头特意封禁了船长一段时间,对这个英雄进行了全方位的修正,以期达到一个柔和成长型上单的目的。

  普朗克的输出核心在于E火药桶和R加农炮上。首先E的伤害来源于普朗克摧毁火药桶打出的AD伤害,并且这个伤害无视40%护甲,面对英雄时额外增加相当高的物理伤害。依靠这个技能清兵,既节省蓝又能达到很好的效果;对于后期来说,E技能的覆盖面相当广,不过这就需要船长有一个比较充裕的布置时间并且进行连锁引爆,此时就要依靠R了。R技能可以利用蛇币升级三次,方向不同,但真正叠加起来会让R变成一个相当恐怖的AOE技能。

 

 

 

 

  这三个升级后,船长的R输出能力相当强大,同时也因为附带的大量减速和队友加速效果,让普朗克在R范围内更加自如的布置炸药桶并引爆。

  总结:普朗克重做旨在让他变成一个真正依靠经济起来的大后期英雄,并且在前期,尽管因为普朗克手短并脆,也能依靠炸药桶来为他提供一个团战输出的机会,而不是像从前一样靠一个R辅助减速,或者大后期三项无尽靠Q秒人。重做之后的普朗克更偏向于一个输出型战士而不是那种打一枪就跑的猥琐流小短腿。

  10.20 永猎双子千珏推出

  这个英雄小兽认为是基于部分ADC打野作为模板而制作的英雄。总所周知,VN打野在吞噬者刚出的时候特别流行,这个被动能让VN的W两箭即可触发,相当的厉害;同时老鼠打野隐身gank也是相当厉害的,这就促成了千珏的产生。

  千珏的伤害来源是百分比伤害,在gank时可以打出相当不错的小爆发,WER伤害百分比短期与VN相近,打人也是相当疼的;E技能可以减速70%一秒,对gank来说基本足够但不至于没有逃生的机会;被动让千珏的gank更加积极,也因为如此,激进的千珏得到的收益也是巨大的,打野对抗时相当强势,不像其他ADC打野一样畏惧对方的突进型打野;R技能是一个团队性质的技能,拥有范围双方4s不死,虽说无差别增益,但千珏的队伍会不论是越塔还是守塔,这个技能都有着相当的补益,毕竟主动权掌握在自己手里,这也是所谓知己知彼。

  总结:千珏的出现正好弥补了打野中没有ADC的空白,也使得打野更加具有戏剧性——通常的打野一般都以肉或半肉为最终进化方向,千珏虽说赋予了她R的4s不死,但本质上还是一个脆皮英雄,对手同样能依靠技巧将她击败。

  11.17 四大ADC重做

  11.17的更新想必大家也关注过,也因为那是最近比较轰动的更新,所以小兽在这里也就不再过多赘述了。近段小兽有写过关于男枪,克格莫和奎因的解析,并且本周周免也对赏金有了一定的介绍,感兴趣的同学们可以在游久网LOL平台翻一翻。

  不过在这小兽要说的是,这次ADC的重做真正让大家看到了拳头的决心——让ADC更具个人特色,而不是像从前一样永远在后方消耗的一个毫无存在感的AD位。小兽可以预测,厄加特,飞机,暴走萝莉,战争女神之间至少有两个是会重做的,因为从本质上来看,他们都应当属于比较没有特色的ADC,团战中定位和从前的赏金一类一样,全都后排输出。

  不得不说,ADC改动之后,尽管难度上有了提升,但英雄自身对敌人的威胁也大大提高,现在没有任何人敢小觑这些ADC任其发展了。

  12.1 海兽祭司上线

  对于俄洛伊来说,最强大的地方就是她的触手。

  每根触手命中对方英雄恢复5%的已损失生命。也就是说她如果有3根触手,她一个W可以恢复15%的已损失生命,由于触手是AOE,如果命中2个敌人就恢复30%已损失生命。W是4秒一次。

  每根触手的伤害约是自己AD的1.5倍,假如她有200点伤害,周围有3根触手,那么一个W就可以造成W+3根触手=95+220+200*1.5*3=1100伤害。

  团战时,假如俄洛伊R到4个敌人,那么根据地形她附近将有6-8根触手,单纯从回复血量来计算,每次技能都可以为她回复50%以上的血量,所以俄洛伊只要出了黑切和振奋,在人群中几乎就是不死的存在!再看触手伤害的计算,可见这样的情况下俄洛伊想打半肉甚至是肉都不在话下,而脆皮更是直接秒了完事。

  总结:俄洛伊这个英雄堪称年度最强bug,尽管在技能伤害上平平无奇,但只要拥有触手,她就能瞬间化身死神收割全场。

  12.15 波比重做登场

  波比这个英雄在放出测试的时候小兽也做了专门的分析,大家可以进这个201512/505842.shtml

  看一看,在这小兽也不多说什么了。不过值得一提的是,波比目前最令人诟病的就是R的使用了,在很多人看来,R技能作为一个击退控制,倒不如说更像一个贴脸的原地击飞团控。但小兽认为,R还是很有战略意义的:试想,对方大小龙的时候,假如你R直接把所有人击飞,会是什么样的情况?如果把四个人击飞留下一个,又是什么样的情况?其实这个技能还是相当考验队友的协作配合能力的,大家心平气和,沟通完后相信这个英雄将会大放异彩。

  结语

        年度英雄重做大盘点就到这,希望大家喜欢,还有预祝新年快乐!

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